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游戏特效师招聘信息(游戏特效设计师简历-工作经历怎么写【范文】)

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游戏特效设计师简历-工作经历范文(案例1)

工作时间:2017-07到至今

公司名称:xxx信息技术有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx

工作描述:

1. 团队

管理美术团队,沟通招聘意向,跟进HR招聘流程,面试员工;

管理美术员工绩效,合理分配资源,提高项目组标杆公正程度;

整理各个美术团队例会中的分享,及培训内容,安排员工互相学习;

发起并跟进外包流程,监督质量与时间点,提前预警,做好人员临时错配,保证项目进度。

2. 项目

质量:定期进行美术质量反馈,

进度:统计美术绩效、每月进行总结。

3. 成本

通过数据分析,节省美术成本,降低项目风险,

内部:人员投入统计,

外部:外包投入统计,

阶段:项目阶段投入核对,提交。

4. 管理经验: 汇报对象:总监 | 下属人数:3人

5. 业绩描述:带领美术部3人进行美术绩效统计维护工作,并定期进行问题反馈收集、满意度调查、部门内部线上活动等,

项目组美术资源分配,包括人力资源、美术资源、工作方式指导,

从绩效中发掘问题点,主动沟通,解决人员因素导致的项目delay,

参与项目迭代设计,并给出可行性较高的设计方向,

项目研发期间,还创办内部美术资源论坛,带领团队人员进行日常维护和内部制作分享,

无论从领导认可度和员工评价上都得到认可,人际关系也得到提升,

后期已经准备接替老项目维护任务,并培训新人进行美术绩效基础汇总。

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游戏特效设计师简历-工作经历范文(案例2)

工作时间:2015-10到2017-07

公司名称:xxx信息科技有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx

工作描述:

1. 根据项目特效方案,制作3D/2D游戏特效;

2. 负责与动作部门的对接,根据角色的风格特征与动作表现自行设计游戏相关的特效予以角色/关卡环境的效果加强或者补充;

3. 负责相关项目游戏动作检验交接;

4. 负责本部门与后期部门交接工作;

5. 参与项目制作,消除类《魔法泡泡龙2》,大型ARPG射击类手游《萌斗罗OLine》,赛车类VR手游《疯狂的跑车》的部分特效制作。

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游戏特效设计师简历-工作经历范文(案例3)

工作时间:2015-10到2017-07

公司名称:xxx信息科技有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx

工作描述:

1. 负责手游项目资源图片人物的拆分;

2. 负责手游项目关节单帧图资源的切图节省资源的工作;

3. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行动作的制作;

4. 负责手游项目人物配合策划的需求方案进行特效的制作;

5. 负责过手游项目场景的对接工作;

负责3款手游项目原动画的修改和特效的制作。

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