幻灯二

ug编程实用技巧大全(分享一些关于UG编程的经验和技巧)

1, 遇到复杂的工件,先把工件的坐标调整好。

2, 当无法捕捉工件最高点时, 用“创建箱体”,选择体的面, 间隙为 0,可以得到最高平面。

3, 旋转时,坐标选择 WCS。

4, 定向坐标里,应用“偏置 CSYS”,就可以使用保存的坐标系。

5, 出图前,如需使用坐标,可在其它层单独创建一个坐标,然后保存。用定向坐标里“偏置 CSYS”来使用该坐标。

加工前的准备

1, 调整好坐标。

2, 复制工件到另外层,对工件进行辅助填补。

3, 复杂的地方或者有小碎面的地方,修改颜色,在之后的编程过程里直接用“颜色过滤”来选择。

4, 粗加工仿真后,可以创建“小平面体”作为下一工件加工的毛坯。

加工时注意的事项

1, 注意刀具能加工到的深度。

2, 二次开粗时, 先别忙着修剪刀路, 看看哪个地方刀层密集, 通常这里是余量很多的地方,注意不要修剪掉。

3, 前模加工精度好一些,后模可以稍微粗一些。

4, 需电极加工的位置无需精加工。

选择加工面时的注意事项

1, 有尖边的重要位置(如产品位)不能一起选,否则圆角。

2, 产品面与其他面不要一起选,尤其精加工时不能一起选。

3, 注意可能夹刀的位置。

刀具的注意事项

1, 注意刀具能加工到的深度。

2, 有些机夹刀不能螺旋下刀,否则会顶刀。

3, 用飞刀混合铣精加工会铣得很不漂亮。

4, 前面选定了加工刀具,后面尽量不要用些尺寸奇怪的刀具。

刀路事项

1, 曲面铣、流线铣的刀路跟随加工面的边界形状。等高铣只能走平行刀路,所以一旦用等

高铣加工不平行的面,会出现非常多的抬刀。

2, 登高铣很有可能加工不到底面,观察不到时可用测量法。

技巧

1, 镜像程序后要把“顺铣”改为“逆铣” 。

2, 学会在一些地方“补刀” “清死角”,这样容易做出更精简的刀路。

分析

1, 信息→对象

2, 信息→点

3, 分析→形状→斜率

4, 分析→检查体

5, 分析→塑模部件验证→检查区域

6, 分析→简单干涉

7, 分析→最小半径

8, 分析→几何属性

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