毕业实习总结3000字(毕业实习报告模板)
毕业实习是毕业生毕业前的一次重要实践磨练,目的是能更好的对接社会,并且可以丰富自己的阅历,提高自己的实践能力,为正式找工作的简历添一笔彩。作为一名即将踏入社会的大学生,这次实习经历就像是上台前的最后一次彩排,以学生的身份第一次成为一名员工,逐渐转换身份适应白领日常工作,降低以后真正工作时的心里落差。
所谓实践是检验真理的唯一标准,将学校所学的专业知识与设计实际和生产实际相结合才能进一步巩固、充实和拓展专业知识,能在实践中发现自己的不足,便日后努力提升,更好的上手工作。
一、实习简介
1.1 XXXX有限公司
本公司是一家XXXXXXXXXXXXXX企业。(网上搜索公司介绍加上自己的理解)
我实习的部门是研发部的工业设计部,主要是研发设计XXXX,包括XXX。
1.2 XXXX工作室
XXXX工作室是我导师自己的工作室,我自大二加入以来与同学学长学姐学习交流,一起参加各种设计比赛和设计实践项目,专业水平提升得很快,也积累了很多经验。
一直以来在工作室参加的设计项目基本都是小家电产品。(对参与项目的介绍)
二、实习内容
实习怎样主要看企业,我认为在XX公司实习的整体体验是挺不错的,同时期实习的同学加我共三个人,据说有些企业的实习生工作内容都是填报表之类的简单任务,没有任何技术含量,而我还直接上手做了设计,虽然有的并没有被采用,但是仍然给了我们实习生实践的机会,我所设计的包装还生产出来了,这是我第一次看到自己的设计转化成实品生产出来,特别有成就感。带我的导师总是凡事亲力亲为,非常有耐心的给我指导,没有任何架子,下班的时候还会提醒我下班吃饭之类的,是一个很有责任心的导师。
实习期间刚开始是自己熟悉了一下公司产品和业务,了解公司产品的分类,后渲染一些简单的产品,导师给模型和keyshot文件材质库,附材质上去渲染出来即可。再根据提供的产品明细表填充表格,基本都是一些比较简单的任务,没有什么技术含量,主要是花费时间。关于产品明细表,我后来自己进行了思考总结,里边详细的给出了产品的材料尺寸、个数、价格等,都是按照出厂标准制作的,所以说设计实践最好与生产实际相结合,我们设计产品时不仅要考虑到设计的这一步骤,还要考虑到日后的出厂、售卖以及一系列产品的生命周期。
对公司的产品慢慢熟悉之后就开始做一些实际的设计,(对具体设计项目的介绍)。让我比较有成就感的是自己负责的XXXX设计,因为是实习生,所以对我们工作要求没那么严苛,时间上不做固定要求,所以这个设计做了很久很久。用犀牛软件不断的调整与导师确认,不确定的地方我都做了两个设计便于后期让领导挑选,瓦楞纸的分类三层,五层,七层都慢慢的了解,建模时为了与生产对接,所以尺寸都有严格的把控。
做事之前一定要清楚最终目标,比如我渲染的图是为了让工人看清楚怎么装箱的,就把产品装进去渲染出效果图,分辨率不需要太高;是为了让工厂生产出样品的,那么就需要做的细致,把厚度、内径、外径全部标注清楚,这个过程也比较考验基本功和处理事物的能力。做完装箱设计明细表之后直接发给工厂那边,几天后我就看到了实物,这部分基本是由我负责的,导师参与很少,我仔细核对清单,有些不对的地方标注出来,自己手工做一部分,工作中很多事情都要自己想办法解决,没有谁能为你负责,这是我领悟到的道理。产品都是经过几个版本的迭代升级,工业设计部将产品打样出来不断进行性能测试,拉力测试等,后来我又做了搭建场景拍照、P图、制作申请专利图等工作。
公司每周三进行大型公司会议,部门内部每天开晨会。大型会议主要是某个部门视频讲解自己的工作经验和工作总结等,实习期间见的较多的是全国各个分区的销售经理,列举上季度工作数据分享经验以及对下季度工作的展望,还有些课程培训部分享培训经历。部门内部晨会主要让各个负责人讲解前一天的工作完成度,比如XX设计完成70%,将详细工作任务和完成率分享出来,最后再对本周工作做详细计划。在实习期间我也养成了每天整理思考笔记的习惯,时刻记录工作完成度,记录遇到的问题和困难,下周计划以及对工作的期望,逐渐成为正式员工的样子。
三、实习心得
3.1职场新人的体会
作为一个即将进入社会的职场新人,人际关系的处理是非常重要的。刚进入公司的职场小白都比较小心谨慎,那么我们就要学会察言观色,经常看看身边的同事在做什么,主动和他们交流,尽快融入办公室圈子,很多时候会比一个人瞎琢磨强很多。
与人沟通时要掌握沟通技巧,提高工作效率,避免不必要的时间浪费,在沟通交接任务时一定要了解清楚对方的目的。在工作室做项目一般都只做设计前期,到出效果图这一步就截止了,看不到后面生产与市场反馈,而在实习过程中,我亲眼看到自己设计的产品从图纸变为实物,但因为沟通不及时还是出现了纸箱内外径不明的情况。从草图到模型到样品再到产品生产,这几个阶段每次都会有一些变化,所以设计师与工程师、工厂交接的时候必须要亲自把关,避免出错。
团队协作可以有效提高工作效能,是不可或缺的能力。作为设计师,一个人的思路往往是有限的,团队协作互相激发灵感,是企业创新的巨大动力,用经济学的公式表述即为:1+1>2模式。重视成员的不同想法,真正使每一个成员参与到团队工作中,风险共担,利益共享,相互配合,完成团队工作目标。实习时,我们办公室的同事们也经常互相开玩笑,气氛十分融洽。
责任感是工作生活中都不可丢失的品质。我作为实习生时,没有重点负责某一个板块,只是一个助理协助主设计师完成一些比较繁琐的任务。我个人还是比较勤奋的,每当我任务做完的时候,我都会主动的找导师寻求接下来的任务,没有任务时我也会自学一些软件来提高自己的技能。我觉得在工作中要主动积极,勇于承担责任,有自己的主见,有独立思考能力,工作出现问题自己想办法解决,成年人需要承担责任承担风险,不要因为你一人而耽误整个项目的进度。
规律的作息让生活变得有节奏。在学校可能今天有课明天没课,时间极其不规律,而实习以来,习惯早上睡懒觉的我慢慢调整了生物钟,上班也总是精神饱满精力充沛,按时上班定时下班,看书时间运动时间清楚明了,有目标就有奋斗的动力。
3.2关于设计的思考
什么样的设计是好的设计?实用、极简、少即是多、用很简单的方式做一个很有意义的东西?博朗设计师回答道:为了让产品呈现的更有意义,方便人们生活,让他们的生活变得更美好,同样也为了更持久的陪伴,不是用了一段时间后就会厌倦的产品,反而你会一直用一直喜欢。在我看来无外乎对用户的关注,让产品在需求、交互、视觉上都满足用户需求。就像亿童虽做幼儿玩教具产品,但也会根据孩子的年龄和智力阶段推荐适宜难度的课程和玩具。
实习和做各种项目让我知道设计师也可以像产品经理一样提需求,不应该只注重设计本身,更应该了解产品的整个生命周期。学会质疑,很多时候团队还会以设计师能否自主思考需求的内在价值来衡量它的设计能力,仅仅按要求画图的设计师是不合格的,设计师在工作中应学会把自己思考到的点做出方案,形成新的需求提交讨论,如果达成一致就可以纳入业务中去实施。因此一个好的团队必定是所有人都向着产品更好的方向去努力,没有谁剥削谁,也没有谁必须听命于谁,激烈争吵辩驳之后,仍独立思考,后又重新和同事讨论需求本身。
细节支撑产品,在设计的时候设计师需要抓住产品的细节,进行细节处理。我们应该多观察身边的产品和网上的好产品,在设计某一个细节的时候,至少要找一二十个相关的结构进行研究综合,以此来推敲细节;接着是尺寸结构与生产一定要对接,不然就算你花了很久的时间去设计一个产品,最终还是概念性的,无法与生活形成密切联系,无法为人们解决问题;设计师一定要有细心耐心和容忍度,因为未来会面临各种挑战,比如甲方爸爸要的“五彩斑斓的黑”,“这个点不合适,我看着不顺眼,再改再改再改”等等,这真的是非常需要耐心的。
3.3今后发展方向
整个实习和各种实际项目的过程中,我觉得我的手绘能力差了好多,手绘是需要不断的练习,长期练习形成肌肉记忆,如果丢掉一段时间水平就会退步,一个优秀的设计师可以在短时间内用手绘将创意表达出来,善于运用手绘来表达自己的设计理念,绝对不能把手绘给丢掉。
提高胆量,我实习时专注于做自己的事,不敢与同事们有太多的交流接触,谨小慎微,生怕做错事情。实际上,相比同期的研究生,我的成长速度是慢的,所以未来投入正式工作中时,我一定要改掉这一毛病,尽快适应新的工作环境。
设计方面我一直坚持着,希望能在设计领域有一个很好的突破。自己的设计能力与资深设计师之间还有很大的差距,因此我未来工作不仅要在工业设计方面提高,也想尝试着往平面方面发展,看了一个叫做国外设计师的89个设计锦囊的博主,发现平面设计很多设计原则我都不熟,设计很美,我将一直走在设计的路上。